[µ¥ÀÌÅͳÝ] ¿£ºñµð¾Æ´Â ÃֽŠ°ÔÀÓÀ» ºñ·ÔÇØ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ¿¡ µ¿±Þ ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ °ÔÀÓ ¼º´É°ú ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â ÁöÆ÷½º RTX ½´ÆÛ(GeForce RTX SUPER) ½Ã¸®Á Ãâ½Ã, °ÔÀÌ¹Ö GPU Á¦Ç°±ºÀ» È®ÃæÇß´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÁöÆ÷½º RTX ½´ÆÛ ½Ã¸®Áî´Â ÁöÆ÷½º RTX 2060 ½´ÆÛ, ÁöÆ÷½º RTX 2070 ½´ÆÛ, ÁöÆ÷½º RTX 2080 ½´ÆÛ·Î ±¸¼ºµÈ´Ù.
¾à 1³â°£ÀÇ ¾ÆÅ°ÅØó ¹× ÇÁ·Î¼¼½º ÃÖÀûÈ ³¡¿¡, »õ·Î¿î ÁöÆ÷½º RTX ½´ÆÛ GPU´Â µ¿±Þ °ÔÀÓ GPU °¡¿îµ¥ °¡Àå ºü¸¥ °ÔÀÓ ¼º´É°ú ÃÖ°íÀÇ Àü·Â È¿À²¼ºÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µÆ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ GPUµéÀº °ÔÀ̸ӿ¡°Ô ÃÖ°íÀÇ ¼º´É°ú ÃÖ÷´Ü ±â´ÉÀÇ ¿Ïº®ÇÑ Á¶ÇÕÀ» ¼±»çÇÑ´Ù.
Á¦ÇÁ ÇǼÅ(Jeff Fisher) ¿£ºñµð¾Æ PC»ç¾÷ºÎ ºÎ»çÀåÀº “¼öõ¸¸ °³ÀÇ GPU¿Í ¾÷°è Ç¥ÁØ API, ¼±µµÀûÀÎ °ÔÀÓ ¿£Áø, °ÔÀÓ ÇÁ·£Â÷ÀÌÁîÀÇ ¿Ã½ºÅ¸ µî ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» ÁÖµµÇÏ´Â »ýÅ°è´Â ¾î¸¶¾î¸¶ÇÏ´Ù”¸ç “½´ÆÛ GPUÀÇ Å³·¯ ¶óÀξ÷Àº ±î´Ù·Î¿î PC °ÔÀ̸ӵéÀ» À§ÇØ ´õ¿í ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. À̵é Á¦Ç°Àº ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ºí·Ï¹ö½ºÅÍÀÇ »õ·Î¿î ¹°°á¿¡ Áغñ°¡ µÅ ÀÖ´Ù”°í ¸»Çß´Ù.
·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº ¿µÈ¿¡¼ ÃÊÇö½ÇÀûÀÎ ½Ã°¢ È¿°ú¸¦ ÁÖ±â À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â ÷´Ü ±×·¡ÇÈ ±â¹ýÀÌ´Ù. ÁöÆ÷½º RTX GPU¸¸ÀÌ °í±Þ À½¿µ, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¹× ÄÄÇ»Æà ÄÚ¾îÀÇ ÇÏÀ̺긮µå ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ »ç¿ëÇØ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î Á¦°øÇÑ´Ù. ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DXR(DirectX Raytracing)°ú ¹úÄ(Vulkan)À» Æ÷ÇÔÇÑ ¾÷°è Ç¥ÁØ API¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine), À¯´ÏƼ(Unity), ÇÁ·Î½ºÆ®¹ÙÀÌÆ®(Frostbite), ¾ÆÀ̵ðÅ×Å©(id Tech), ³ë½º¶óÀÌÆ®(Northlight), 4A¿£Áø(4A Engine) µî °³¹ßÀÚ°¡ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ »ç¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡¼ Áö¿øµÈ´Ù.
Áö³´Þ ¿¸° ÄÄÇ»Åؽº¿Í E3 Æ®·¹À̵å À̺¥Æ®´Â ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽̿¡ ÀÖ¾î¼ È¹±âÀûÀÎ »ç°ÇÀ¸·Î ¿©°ÜÁø´Ù. Á¡Á¡ ¸¹Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ ÇâÈÄ °ÔÀÓ¿¡¼ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸ÚÁø ºñÁÖ¾óÀ» ¸¸µé¾î³¾ °ÍÀ̶ó°í ¹ßÇ¥Ç߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
ÄÝ ¿Àºê µàƼ: ¸ð´ø ¿öÆä¾î, ÄÁÆ®·Ñ), »çÀ̹öÆãÅ© 2077, µÒ ÀÌÅͳÎ, ¼±°Ë±âÇùÀü 7, ¿ÓÄ¡µ¶½º: ¸®Àü, ¿ïÆ潴ŸÀÎ: ¿µºí·¯µå´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÁÖ¿ä ŸÀÌƲ ¸ñ·Ï¿¡ ÇÕ·ùÇßÀ¸¸ç, ¹èƲÇʵå V, ¸ÞÆ®·Î ¿¢¼Ò´õ½º, ÄùÀÌÅ© 2 RTX, ½¦µµ¿ì ¿Àºê ´õ Åù ·¹ÀÌ´õ, ½ºÅ×ÀÌ ÀÎ ´õ ¶óÀÌÆ®´Â ÀÌ¹Ì ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÁöÆ÷½º RTX GPU´Â ´Ù¾çÇÑ ÃÖ÷´Ü °í±Þ °ÔÀÓ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Áö¿øÇÏ´Â À¯ÀÏÇÑ GPUÀÎ °ÍÀº ¹°·Ð, ¿£ºñµð¾Æ µö·¯´× ½´ÆÛ »ùÇøµÀ» »ç¿ëÇϸé AI ó¸® ¼º´ÉÀÌ Áõ°¡Çϸç(ÃÖ´ë 130 Tensor TFLOPS ¸¶·Â) ¸Þ½¬ ½¦À̵ù(Mesh Shading), ¿£ºñµð¾Æ ¾î´ðƼºê ½¦À̵ù(NAS)°ú °°Àº °í±Þ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â À¯ÀÏÇÑ Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¾î´ðƼºê ½¦À̵ùÀº ÃÖ°íÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¿Í À̹ÌÁö Ä÷¸®Æ¼¸¦ À§ÇÑ ¸ð¼Ç ¹× ÄÜÅÙÃ÷ ¾î´ðƼºê ½¦À̵ùÀÌ Æ÷ÇÔµÈ ¹è¸®¾îºí ·¹ÀÌÆ® ½¦À̵ù ±â¼úÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀ̸ӵéÀÇ ½Ã¾ß¸¦ ÃßÀûÇÏ¿© °÷°÷¿¡ µðÅ×ÀÏÇÑ ¿ä¼ÒµéÀ» ¹èÄ¡ÇÏ´Â Æ÷ºñ¿¡ÀÌƼµå ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á Â÷¼¼´ë VR °æÇèÀ» Á¦°øÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¸ðµç ¿£ºñµð¾Æ GPU´Â PC °ÔÀÓÀÇ Á¢±Ù¼ºÀ» ³ôÀÌ°í »ö´Ù¸¥ °ÔÀÌ¹Ö ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º¸¦ žÀçÇÑ´Ù. ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º´Â °ÔÀ̸ӵéÀÇ °ÔÀÓ ¼Ó ÃÖ°íÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¼ø°£À» ÀÚµ¿À¸·Î Æ÷ÂøÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®, °ÔÀÓ ¼Ó »çÁø ÃÔ¿µÀÌ °¡´ÉÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ¾È¼¿, 15°¡Áö Á¾·ùÀÇ »çÈÄ Ã³¸® ÇÊÅÍ¿Í À̹ÌÁö »þÇÁ´×, »ö Á¶Á¤, Æ÷Å丮¾ó¸®Áò µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ 38°³ÀÇ ¼³Á¤À» Á¦°øÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ ÇÁ¸®½ºÅ¸ÀÏ, ºí·ç ¶óÀÌÆ®¸¦ ÁÙ¿©Áִ Ư¼ö ¾ß°£ ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. |